Rebrík
Radi by ste sa šplhali na vašich mapách do veľkých výšok a neviete ako na to? V tom prípade je tento článok akurát pre vás. Naučíte sa pridať do mapy prvý statický model rebríku a pracovať so zvláštnou textúrou NODRAW. Vyrobíme si rebrík.
Kľúčové slová
- entita prop_static
- NODRAW
Model rebríku
1. Vyberte si entitu prop_static, aplikujte ju na správne miesto vo vašej mape (kde chcete mať rebrík).
2. Vytvorila sa malá kocka, kliknite na ňu a vyberte Properties.
3. Nájdite položku World Model a stlačte Browse.
4. Zobrazí sa vám tabuľka, počkajte kým sa načítajú všetky modely (1), potom do políčka Filter (2) napíšte názov rebríka (ladder) a kliknite na MDL files (3) aby hľadalo vo všetkých súboroch. V dolnom rámčeku (4) si vyberte nejaký vhodný model rebríku (zobrazenie vedľa- 5) a stlačte OK.

V mape namiesto kocky už máme rebrík, upravte si ho na správnu pozíciu (otočenie, posunutie). Teraz prejdeme na jeho funkčnú časť.
Funkčná časť rebríka, časť po ktorej sa bude liezť
1. Vyberte si textúru NODRAW.
2. Vytvorte blok vysoký a široký ako váš rebrík a hrubý okolo 1 až 2 jednotiek, "položte" ho na rebrík (môžete ho dať asi 2 jednotky od rebríku, je to na vás ale nie príliš ďaleko!) dajte ho do pozície kade sa bude liezť, približne ako vidíte na obrázku:

Textúra NODRAW patrí medzi zvláštne textúry ktorým sa pridávajú funkcie, v našom prípade povrch na lezenie. V mape bude nepriehľadná. Nastavíme si ju:
3. Kliknite na vytvorený blok v 3D okne, potom v 2D okne vyberte Tie to Entity.
4. V políčku Class vyberte blokovú entitu func_ladder a stlačte Použiť.
A to je všetko, nič zložité. Jednoducho povedané, hráč keď hrá mapu nelezie priamo po rebríku ale lezie po textúre NODRAW.