Slovník tvorcu máp
Aby ste sa vedeli dobre orientovať v článkoch a VHE, mali by ste sa naučiť pár pojmov používaných pri tvorení máp.
BLOCK- blok je stabilný pasívny prvok, je nezničiteľný a nepriechodný. Sú to všetky steny, plošiny, podlahy, stropy, budovy, piesok, kamene... Povrch bloku tvorí textúra (drevo, betón, kov apd.)
ENTITA- entita má v mape nejakú funkciu, niečo vykonáva, niečo s ňou môžeme robiť. Sú to dvere, svetlá, voda, spawny, bomboviská, priehľadné sklo apd. Rozlišujeme dva druhy entit:
- BLOKOVÉ entity: sú to bloky (stena, dvere) ktoré majú nejakú funkciu v hre (môžu sa rozbiť, otvárajú sa, plávame v nich, vidíme cez ne apd.
- BODVÉ entity: tvoria sa nástrojom Entity tool a každá entita má svoju špecifickú vlastnosť (teleport, svetlo, štartovné pozície hráčov,zbrane apd.)
LEAK- sú to chyby, ktoré vznikajú pri vytváraní mapy (diery v mape, zle spravený Skybox apd.). Tieto chyby bránia pri kompilácii mapy. Dajú sa odstrániť keď budete pozorne tvoriť mapu a neponáhľať sa. Tieto LEAKY často ani nezbadáte