Svetlo, druhy svetla

Viete si predstaviť život bez svetla? Určite nie. Pri kompilovaní mapy svetlo len tak samo nevznikne. Podľa tohto návodu si spravíme „svet svetlejší“.

Kľúčové slová

  • entita Ligt
  • entita Light_spot

Aplikovanie entity

Entita sa aplikuje presne takým istým spôsobom ako keď sme robily pozíciu hráča ale namiesto Info_player_start použijeme entitu svetla.

Nastavenia entity

Nastavenia entit sa robia v Propecties, na ľavej strane si vyberáte (1) a na pravej nadstavujete (2):

Entita Light (obyčajné svetlo)

       1. Stlačte nástroj Entity tool, vyberte si entitu s názvom Light a aplikujte ju na svoju mapu (v miestnosti, najlepšie na strop).

       2. Kliknite na entitu v 3D okne, potom pravým tlačidlom myši kliknite na entitu v 2D okne a vyberte Propecties (nastavenia).

V zobrazenej tabuľke si nastavíme naše svetlo.

Nastavenie entity Light

Name: názov entity (použijeme v prípade, keby sme chceli svetlo na vypínač).

Brightness: farba svetla.

Appearance: chovanie svetla. Najviac sa používajú tieto funkcie: flickering (blikanie), strobe (stroboskop, rýchle blikanie), candle (sviečka), pulse (pulzovanie svetla) apd. Stačí iba experimentovať.

Entita Light_spot (smerované svetlo)

       1. Stlačte nástroj Entity tool, vyberte si entitu s názvom Light_spot a aplikujte ju na svoju mapu.

       2. Kliknite na entitu v 3D okne, potom pravým tlačidlom myši kliknite na entitu v 2D okne a vyberte Propecties (nastavenia).

Nastavenie entity Light_spot

Name: názov entity (použijeme v prípade, keby sme chceli svetlo na vypínač).

Brightness: farba svetla.

Appearance: chovanie svetla. Najviac sa používajú tieto funkcie: flickering (blikanie), strobe (stroboskop, rýchle blikanie), candle (sviečka), pulse (pulzovanie svetla) apd. Stačí iba experimentovať.

Ounter (fading) angle: uhol dopadu svetla. Čim je číslo väčšie, tým bude svetlo dopadať na väčšiu plochu. Najväčšie číslo by sa malo používať 80.