Svetlo, druhy svetla
Viete si predstaviť život bez svetla? Určite nie. Pri kompilovaní mapy svetlo len tak samo nevznikne. Podľa tohto návodu si spravíme „svet svetlejší“.
Kľúčové slová
- entita Ligt
- entita Light_spot
Aplikovanie entity
Entita sa aplikuje presne takým istým spôsobom ako keď sme robily pozíciu hráča ale namiesto Info_player_start použijeme entitu svetla.
Nastavenia entity
Nastavenia entit sa robia v Propecties, na ľavej strane si vyberáte (1) a na pravej nadstavujete (2):
Entita Light (obyčajné svetlo)
1. Stlačte nástroj Entity tool, vyberte si entitu s názvom Light a aplikujte ju na svoju mapu (v miestnosti, najlepšie na strop).
2. Kliknite na entitu v 3D okne, potom pravým tlačidlom myši kliknite na entitu v 2D okne a vyberte Propecties (nastavenia).
V zobrazenej tabuľke si nastavíme naše svetlo.
Nastavenie entity Light
Name: názov entity (použijeme v prípade, keby sme chceli svetlo na vypínač).
Brightness: farba svetla.
Appearance: chovanie svetla. Najviac sa používajú tieto funkcie: flickering (blikanie), strobe (stroboskop, rýchle blikanie), candle (sviečka), pulse (pulzovanie svetla) apd. Stačí iba experimentovať.
Entita Light_spot (smerované svetlo)
1. Stlačte nástroj Entity tool, vyberte si entitu s názvom Light_spot a aplikujte ju na svoju mapu.
2. Kliknite na entitu v 3D okne, potom pravým tlačidlom myši kliknite na entitu v 2D okne a vyberte Propecties (nastavenia).
Nastavenie entity Light_spot
Name: názov entity (použijeme v prípade, keby sme chceli svetlo na vypínač).
Brightness: farba svetla.
Appearance: chovanie svetla. Najviac sa používajú tieto funkcie: flickering (blikanie), strobe (stroboskop, rýchle blikanie), candle (sviečka), pulse (pulzovanie svetla) apd. Stačí iba experimentovať.
Ounter (fading) angle: uhol dopadu svetla. Čim je číslo väčšie, tým bude svetlo dopadať na väčšiu plochu. Najväčšie číslo by sa malo používať 80.